UV
用于着色器UV操作的节点组。
极坐标
UV极坐标效果,将直角坐标 UV 转换为极坐标。
输入
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| UV | Vector | (2,2,2) | 输入 UV 坐标 |
| rotation | Float | 0.0 | 极坐标旋转角度 |
| Factor | Float (0-1) | 0.0 | 极坐标效果混合系数 |
| 演化 | Float | 0.0 | 演化偏移,用于动画 |
输出
| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| UV | Vector | 极坐标变换后的 UV |
马赛克
UV马赛克效果,将UV划分为像素块,产生像素化/马赛克效果。
输入
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| UV | Vector | (0,0,0) | 输入 UV 坐标 |
| 像素 | Float | 10.0 | 每行/列像素数量,越大马赛克越精细 |
| 圆大小 | Float (0-1) | 0.2 | 圆形像素块大小 |
| 亮度 | Float | 1.0 | 输出亮度调整 |
输出
| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Vector | Vector | 马赛克处理后的 UV 坐标 |
| 圆 | Float | 圆形像素块遮罩 |