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模拟类
帧偏移
将几何体偏移指定帧数,用于创建延迟效果。
输入
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
| Geometry | Geometry | — | 输入几何体 |
| 延迟 | Int | 1 | 延迟帧数 |
输出
| 名称 | 类型 | 说明 |
| Geometry | Geometry | 延迟后的几何体 |
运算
加速度
计算物体在加速度下的位移。
输入
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
| 初速度 | Vector | (0,0,0) | 初始速度 |
| 加速度 | Vector | (0,0,9.8) | 加速度 |
| 开始帧 | Int | 0 | 起始帧 |
| 结束帧 | Int | 0 | 结束帧 |
| 限制时间范围 | Bool | false | 限制时间范围 |
| 使用场景时间 | Bool | false | 使用场景实际帧 |
| t | Float | 0 | 手动时间输入 |
输出
矢量角度转弧度
将矢量角度转换为弧度。
输入
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
| Vector | Vector | (0,0,0) | 输入矢量角度 |
输出
| 名称 | 类型 | 说明 |
| Vector | Vector | 弧度值 |
输入类
用于在修改器内输入物体和集合。
物体输入
在修改器内选择物体。
输入
| 名称 | 类型 | 说明 |
| 网格 | Geometry | 网格几何体输入 |
| Object | Object | 物体选择 |
输出
| 名称 | 类型 | 说明 |
| Output | Geometry | 物体几何体输出 |
集合输入
在修改器内选择集合。
输入
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
| 开关集合输入 | Bool | false | 启用集合输入 |
| Collection | Collection | — | 集合选择 |
| Separate Children | Bool | true | 分离子物体 |
| Reset Children | Bool | true | 重置子物体变换 |
| 原始/相对 | Bool | false | 保持原始/相对变换 |
输出
| 名称 | 类型 | 说明 |
| Output | Geometry | 集合几何体输出 |
选择类
摄像机剔除_ETK
判断实例是否在摄像机视野范围内。
输入
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
| Camera | Object | — | 参考相机 |
| Camera FOV | Float | 0.69 | 相机视场角(弧度) |
| Resolution X | Int | 1920 | 水平分辨率 |
| Resolution Y | Int | 1080 | 垂直分辨率 |
| Padding | Float | 0 | 边缘留白 |
| 扩展到摄像机 | Bool | false | 扩展到相机边界 |
输出
| 名称 | 类型 | 说明 |
| Mask | Bool | 在视野内为 true |
| Inverted | Bool | 在视野外为 true |
在体积内
判断目标点是否在体积内部。
输入
| 名称 | 类型 | 说明 |
| 目标 | Geometry | 目标网格(需为封闭体积) |
输出
| 名称 | 类型 | 说明 |
| 在内部 | Bool | 在体积内为 true |
扩展/收缩选择
通过迭代扩展或收缩选择区域。
输入
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
| Geometry | Geometry | — | 输入几何体 |
| 选择 | Bool | false | 初始选择 |
| 步骤 | Int | 1 | 扩展/收缩步数,正数扩展负数收缩 |
| 到面/到边 | Bool | false | false=到边,true=到面 |
输出
| 名称 | 类型 | 说明 |
| Geometry | Geometry | 处理后的几何体 |
| 选择 | Bool | 处理后的选择 |
按法线选择
根据面法线与方向向量的夹角选择面。
输入
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
| 因子 | Float | 0 | 角度阈值 |
| 方向 | Vector | (0,0,1) | 参考方向 |
| 正/负 | Bool | false | false=正向,true=负向 |
输出
是边界边
判断边是否为边界边。
输出
| 名称 | 类型 | 说明 |
| Yes | Bool | 是边界边 |
| No | Bool | 不是边界边 |
网格孤岛位置
获取网格每个孤岛的中心位置。
输出
| 名称 | 类型 | 说明 |
| 孤岛位置 | Vector | 每个孤岛的中心坐标 |
获取面切向
获取面的切向和副切向信息。
输入
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
| Geometry | Geometry | — | 输入网格 |
| Order | Int (0-3) | 0 | 切向排序方式 |
| 对齐到方向 | Bool | false | 对齐到指定方向 |
| Direction | Vector | (1,0,0) | 参考方向 |
| 边角切向 | Bool | false | 使用边角切向 |
输出
| 名称 | 类型 | 说明 |
| Geometry | Geometry | 处理后的网格 |
| 面位置 | Vector | 面中心位置 |
| 切向 | Vector | 面切向 |
| 副切向 | Vector | 面副切向 |
边界区域选择
按轴向边界范围选择顶点/边/面。
输入
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
| Geometry | Geometry | — | 输入几何体 |
| X | Float (0-1) | 0 | +X 方向选择范围 |
| Y | Float (0-1) | 0 | +Y 方向选择范围 |
| Z | Float (0-1) | 0 | +Z 方向选择范围 |
| -X | Float (0-1) | 0 | -X 方向选择范围 |
| -Y | Float (0-1) | 0 | -Y 方向选择范围 |
| -Z | Float (0-1) | 0 | -Z 方向选择范围 |
| 反转 | Bool | false | 反转选择 |
输出
边缘角度选择
根据边之间的角度选择边。
输入
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
| 角度 | Float | 0.52 | 角度阈值(弧度) |
输出