混合

常用着色器效果混合。

AO混合

将 AO 效果与着色器颜色混合。

输入

名称 类型 默认值 说明
输入 Color (0.5,0.5,0.5) 输入颜色
Factor Float (0-1) 0.2 AO 混合强度
AO颜色 Color (0,0,0) AO 颜色
Distance Float 1.0 AO 采样距离
Normal Vector (0,0,0) 法线输入

输出

名称 类型 说明
输出 Color AO 混合后的颜色

光泽混合

将光泽高光效果叠加到已有着色器上。

输入

名称 类型 默认值 说明
着色器输入 Shader 源着色器
系数 Float (0-1) 0.0 光泽效果强度
Color Color (0.35,0.76,0.8) 光泽颜色
Roughness Float (0-1) 0.1 光泽粗糙度
Normal Vector (0,0,0) 法线输入
金属度 Float (0-1) 0.0 金属度

输出

名称 类型 说明
Shader Shader 混合光泽后的着色器

漫射混合

将漫反射光照模型与着色器混合。

输入

名称 类型 默认值 说明
Shader Shader 源着色器
光照模型 Float 1.0 漫反射光照值
Color Color (1,1,1) 漫反射颜色
Roughness Float (0-1) 0.0 粗糙度
Normal Vector (0,0,0) 法线输入
漫射混合 Float (0-2) 1.0 漫反射混合量

输出

名称 类型 说明
Shader Shader 混合漫反射后的着色器

透明混合

将透明颜色与着色器混合。

输入

名称 类型 默认值 说明
Shader Shader 源着色器
Fac Float (0-1) 0.0 透明混合系数
Color Color (1,1,1) 透明颜色

输出

名称 类型 说明
Shader Shader 混合透明度后的着色器