网格修改器

一些用于网格编辑的修改器。

内插面

在面中心生成内插面,支持偏移和深度。

输入

名称 类型 默认值 说明
Mesh Geometry 输入网格
Selection Bool true 面选择
Offset Scale Float 0.2 内插偏移
Depth Float 0 内插深度
Even Offset Bool true 均匀偏移
相对偏移 Bool false 相对偏移模式

输出

名称 类型 说明
Mesh Geometry 内插后的网格
Inner Bool 内插面选择
Outer Bool 外圈面选择

减面

通过角度、面积或距离等方式减少多边形数量。

输入

名称 类型 默认值 说明
Geometry Geometry 输入几何体
Method Menu 角度 减面方法
最大角度 Float 0 角度阈值
最小面积 Float 0 面积阈值
最小距离 Float 0 距离阈值
Strength Float 0 强度

输出

名称 类型 说明
Geometry Geometry 减面后的几何体

多边形FX

对每个多边形进行独立变换(位置/旋转/缩放)。

输入

名称 类型 默认值 说明
Mesh Geometry 输入网格
样条模式 Bool false 样条模式
Position Vector (0,0,0) 位置偏移
Rotation Vector (0,0,0) 旋转
Scale Vector (1,1,1) 缩放

输出

名称 类型 说明
Geometry Geometry 变换后的几何体

实体化_C

为网格添加厚度,支持自定义偏移权重和材质。

输入

名称 类型 默认值 说明
Mesh Geometry 输入网格
Selection Bool true 面选择
自定义偏移 Vector (1,1,1) 自定义偏移方向
Offset Scale Float 1 偏移厚度
描边权重 Float (0-1) 1 描边权重控制
翻转法向 Bool false 翻转法线
Material Material 背面材质

输出

名称 类型 说明
Geometry Geometry 实体化结果
Top Bool 顶面选择
Side Bool 侧面选择
Back Bool 背面选择

对称(镜像)

沿平面镜像几何体,支持焊接对称点。

输入

名称 类型 默认值 说明
Geometry Geometry 输入几何体
对称中心 Vector (0,0,0) 对称中心位置
镜像平面 Int (1-3) 1 1=YZ, 2=XZ, 3=XY
焊接点 Bool false 焊接对称点
Distance Float 0.001 焊接距离阈值
Material Material 镜像部分材质

输出

名称 类型 说明
Geometry Geometry 对称后的几何体

晶格管道

沿网格边生成管道和球体,用于创建线框/晶格效果。

输入

名称 类型 默认值 说明
Mesh Geometry 输入网格
Selection Bool true 边选择
管道半径 Float 0.02 管道粗细
球体半径 Float 0.05 节点球大小
Resolution Int 8 管道分段
对齐法向 Bool true 对齐法线
自定义线 Bool false 使用自定义曲线替代管道
曲线 Geometry 自定义曲线
自定义点 Bool false 使用自定义实例替代球体
实例 Geometry 自定义实例
管道材质 Material 管道材质
圆材质 Material 球体材质

输出

名称 类型 说明
Geometry Geometry 晶格结果
UV Map Vector UV 坐标

桥接面

在两个面或物体之间创建桥接网格。

输入

名称 类型 默认值 说明
Geometry Geometry 源网格/面
Selection Bool true 源面选择
Geometry Geometry 目标网格/面
物体 Object 目标物体
Selection Bool true 目标面选择

输出

名称 类型 说明
Geometry Geometry 桥接后的网格

破碎_峰峰居士

峰峰居士制作的 3D 沃罗诺伊破碎网格节点。

输入

名称 类型 默认值 说明
Geometry Geometry 输入网格
分布密度 Float 2 破碎点密度
随机种子 Int 0 随机种子
缩放 Float (0-1) 1 碎片缩放
推开 Float (0-1) 0 碎片推开距离
栅格排列 Bool false 栅格排列模式
混乱程度 Float 0 破碎混乱度
演化 Float 0 演化偏移

输出

名称 类型 说明
Geometry Geometry 破碎后网格

只支持非凹模型。免费版 · 收费版

运动挤压

沿路径多次挤出网格,生成运动轨迹几何体。

输入

名称 类型 默认值 说明
Geometry Geometry 输入网格
Selection Bool true 面选择
Steps Int 3 挤出步数
Offset Scale Float 0.2 每步偏移量
Position Vector (0,0,0) 位置增量
Rotation Vector (0,0,0) 旋转增量
Scale Vector (0.8,0.8,1) 缩放增量

输出

名称 类型 说明
Mesh Geometry 挤压结果
Top Bool 顶面选择
Side Bool 侧面选择

连接点

连接几何体顶点生成曲线,基于距离阈值。

输入

名称 类型 默认值 说明
Geometry Geometry 输入几何体
距离 Float 1 连接距离阈值
全部连接 Bool false 全部连接模式

输出

名称 类型 说明
曲线 Geometry 连接生成的曲线
长度 Float 每条曲线的长度

重构网格_ETK

ETK 制作的网格重构节点,基于体素和自适应方法。

输入

名称 类型 默认值 说明
Mesh Geometry 输入网格
Accurate Bool false 精确模式
Bounds Buffer Float 0.1 边界缓冲区
Sample Size Float 0.3 采样大小
Voxel Size Float 0.3 体素大小
Adaptivity Float (0-1) 0 自适应度
Remove Disconnected Bool false 移除不相连部分

输出

名称 类型 说明
Mesh Geometry 重构后的网格