合成器节点组

合成器AO

用于还原 EEVEE Legacy 的后期 AO 效果,在视图层打开环境和 AO 通道后连接使用。

输入

名称 类型 默认值 说明
Image Color (1,1,1) 原始图像输入
环境 Color (0,0,0) 环境光颜色
AO Color (1,1,1) AO 通道输入(视图层开启 AO)
颜色 Color (0,0,0) AO 着色颜色
From Min Float 0.0 AO 值映射下限
From Max Float 1.0 AO 值映射上限

输出

名称 类型 说明
Image Color 叠加 AO 后的最终图像

使用说明

  1. 在视图层属性中开启 环境AO 通道
  2. 分别连接 环境AO Render Layer 输出到对应输入
  3. 调整 颜色 控制 AO 着色,From Min/Max 控制 AO 强度范围

辉光(Alpha修复)

Blender 默认 Glare 节点的改进版,新增 Alpha 通道输出,解决原版辉光在 Alpha 通道中丢失辉光信息的问题。

输入

名称 类型 默认值 说明
Image Color (1,1,1) 输入图像
Alpha Float 0.0 Alpha 通道输入
Fac Float (0-1) 0.25 辉光整体强度
Threshold Float 0.95 辉光阈值,高于此值的像素产生辉光
Smoothness Float (0-1) 0.1 阈值边缘平滑度
Clamp Bool true 是否钳制辉光值
Maximum Float 10.0 辉光最大值(Clamp 开启时生效)
Strength Float (0-1) 8.0 辉光强度(值域 0-1 但默认 8 需注意)
Saturation Float (0-1) 1.0 辉光饱和度
Tint Color (1,1,1) 辉光染色
Size Float (0-1) 0.5 辉光扩散大小

输出

名称 类型 说明
混合Alpha输出 Color 混合 Alpha 后的图像
Alpha Float 修复后的 Alpha 通道(含辉光信息)
Image Color 辉光图像(不含 Alpha)
Glare Color 纯辉光层
Highlights Color 辉光高光选区

使用说明

配合 设置Alpha 节点使用:将 Alpha 输出连接到设置Alpha的Alpha输入,将 混合Alpha输出 连接到设置Alpha的图像输入。