合成器节点组
合成器AO
用于还原 EEVEE Legacy 的后期 AO 效果,在视图层打开环境和 AO 通道后连接使用。
输入
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Image | Color | (1,1,1) | 原始图像输入 |
| 环境 | Color | (0,0,0) | 环境光颜色 |
| AO | Color | (1,1,1) | AO 通道输入(视图层开启 AO) |
| 颜色 | Color | (0,0,0) | AO 着色颜色 |
| From Min | Float | 0.0 | AO 值映射下限 |
| From Max | Float | 1.0 | AO 值映射上限 |
输出
| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| Image | Color | 叠加 AO 后的最终图像 |
使用说明
- 在视图层属性中开启 环境 和 AO 通道
- 分别连接 环境 和 AO Render Layer 输出到对应输入
- 调整 颜色 控制 AO 着色,From Min/Max 控制 AO 强度范围
辉光(Alpha修复)
Blender 默认 Glare 节点的改进版,新增 Alpha 通道输出,解决原版辉光在 Alpha 通道中丢失辉光信息的问题。
输入
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Image | Color | (1,1,1) | 输入图像 |
| Alpha | Float | 0.0 | Alpha 通道输入 |
| Fac | Float (0-1) | 0.25 | 辉光整体强度 |
| Threshold | Float | 0.95 | 辉光阈值,高于此值的像素产生辉光 |
| Smoothness | Float (0-1) | 0.1 | 阈值边缘平滑度 |
| Clamp | Bool | true | 是否钳制辉光值 |
| Maximum | Float | 10.0 | 辉光最大值(Clamp 开启时生效) |
| Strength | Float (0-1) | 8.0 | 辉光强度(值域 0-1 但默认 8 需注意) |
| Saturation | Float (0-1) | 1.0 | 辉光饱和度 |
| Tint | Color | (1,1,1) | 辉光染色 |
| Size | Float (0-1) | 0.5 | 辉光扩散大小 |
输出
| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 混合Alpha输出 | Color | 混合 Alpha 后的图像 |
| Alpha | Float | 修复后的 Alpha 通道(含辉光信息) |
| Image | Color | 辉光图像(不含 Alpha) |
| Glare | Color | 纯辉光层 |
| Highlights | Color | 辉光高光选区 |
使用说明
配合 设置Alpha 节点使用:将 Alpha 输出连接到设置Alpha的Alpha输入,将 混合Alpha输出 连接到设置Alpha的图像输入。