实例

实例相关节点,集成了类似C4D的克隆功能。

克隆_对象模式

根据物体分布克隆实例,支持顶点、面、随机等多种分布模式。

输入

名称 类型 默认值 说明
Instances Geometry 待克隆的实例
实例化输入 Bool true 启用实例化
网格输出 Bool true 输出为网格
物体 Geometry 分布参照网格
对象物体 Object 分布参照对象
模式 Menu 顶点模式 分布模式
Rotation Vector (0,0,0) 旋转偏移
缩放% Vector (100,100,100) 缩放百分比
对齐法向 Bool true 对齐到法线方向
法向偏移 Float 0 法线方向偏移
随机排序 Bool false 随机排列顺序
Seed Int 0 排序随机种子
权重 Float 0 分布权重
分布距离 Float 0 分布最小距离
密度 Float 0.2 分布密度
Seed Int 0 密度随机种子

输出

名称 类型 说明
Instances Geometry 克隆结果
Index Int 实例序号

克隆_放射模式

放射状(环形)克隆实例。

输入

名称 类型 默认值 说明
Instances Geometry 待克隆的实例
实例化输入 Bool true 启用实例化
网格输出 Bool true 输出为网格
数量 Int 6 克隆数量
Radius Float 1 环形半径
平面 Menu XY平面 排列平面
对齐 Bool false 对齐到环形切线
开始角度 Float 0 起始角度
结束角度 Float 360 结束角度
偏移 Float 0 角度偏移
随机偏移% Float 0 角度随机偏移
Seed Int 0 角度随机种子
浮动 Bool false 启用浮动
振幅 Float 1 浮动振幅
振频 Float 5 浮动频率
阵列频率 Float 1 阵列频率
浮动平面 Int (1-3) 1 浮动方向轴
空物体变换 Bool false 使用空物体变换
空物体 Object 控制空物体
随机排序 Bool false 随机排列顺序
Seed Int 0 排序随机种子

输出

名称 类型 说明
Geometry Geometry 克隆结果
Index Int 实例序号

克隆_曲线模式

沿曲线克隆实例,支持数量和间距两种模式。

输入

名称 类型 默认值 说明
实例 Geometry 待克隆的实例
曲线 Menu 曲线选择方式
曲线 Geometry 曲线几何数据
曲线对象 Object 曲线对象
选择实例 Bool false 手动选择实例
数量/间距 Bool false false=数量,true=间距
数量 Int 5 克隆数量
间距 Float 2 克隆间距
网格输出 Bool true 输出为网格
对齐 Menu X 对齐到曲线方向
忽略单轴 Menu 不忽略单轴 忽略某个轴的对齐
Factor Float (0-1) 1 曲线覆盖范围
直接点输入 Bool false 直接使用点位置
临近剔除 Float 0 临近剔除距离
Offset Vector (0,0,0) 位置偏移
Rotation Rotation (0,0,0) 旋转偏移
Scale Vector (1,1,1) 缩放

输出

名称 类型 说明
几何 Geometry 克隆结果

克隆_线性模式

线性克隆实例,支持局部和全局每步变换。

输入

名称 类型 默认值 说明
Instances Geometry 待克隆的实例
实例化输入 Bool true 启用实例化
网格输出 Bool true 输出为网格
数量 Int 5 克隆数量
偏移 Int 0 起始偏移
随机排序 Bool false 随机排列顺序
Seed Int 0 排序随机种子
局部每步模式 Bool true 启用局部每步变换
位置 Vector (3,0,0) 每步位置增量
百分比 Float 100 每步变换百分比
全局每步模式 Bool false 启用全局每步变换
全局旋转百分比 Float 100 全局旋转百分比
全局旋转 Rotation (0,0,0) 全局旋转量
空物体 Object 全局控制空物体
空物体变换 Bool false 使用空物体变换
旋转 Rotation (0,0,0) 局部旋转偏移
缩放% Vector (100,100,100) 缩放百分比

输出

名称 类型 说明
Geometry Geometry 克隆结果
Index Int 实例序号

克隆_网格模式

方形网格排列克隆实例,支持外形轮廓约束。

输入

名称 类型 默认值 说明
Instances Geometry 待克隆的实例
实例化输入 Bool true 启用实例化
网格输出 Bool true 输出为网格
外形 Menu 立方 外形约束模式
对象物体 Geometry 外形参照网格
对象物体 Object 外形参照对象
X 数量 Int 3 X 方向数量
Y 数量 Int 3 Y 方向数量
Z 数量 Int 3 Z 方向数量
间距 Vector (2,2,2) 各轴间距
每步模式 Bool true 启用每步变换
缩放% Vector (100,100,100) 每步缩放
Rotation Vector (0,0,0) 每步旋转
填充% Float 100 填充百分比
反向填充 Bool false 反向填充区域
位置归中 Bool true 整体居中
空物体 Object 控制空物体
空物体变换 Bool false 使用空物体变换
随机排序 Bool false 随机排列
Seed Int 0 排序随机种子

输出

名称 类型 说明
Geometry Geometry 克隆结果
编号 Int 实例序号

克隆_蜂窝模式

蜂窝状(六边形)排列克隆实例。

输入

名称 类型 默认值 说明
Instances Geometry 待克隆的实例
实例化输入 Bool true 启用实例化
网格输出 Bool false 输出为网格
宽数量 Int 5 宽方向数量
高数量 Int 5 高方向数量
宽间距 Float 2 宽方向间距
高间距 Float 2 高方向间距
每步模式 Bool true 启用每步变换
平面 Menu 排列平面
偏移方向 Bool false 偏移方向切换
偏移% Float 50 行偏移百分比
外形 Int (1-3) 1 外形约束(1矩形/2圆形/3对象)
物体 Geometry 外形参照网格
对象物体 Object 外形参照对象
空物体变换 Bool false 使用空物体变换
空物体 Object 控制空物体
位置归中 Bool true 整体居中
随机排序 Bool false 随机排列
Seed Int 0 排序随机种子

输出

名称 类型 说明
Geometry Geometry 克隆结果
Index Int 实例序号

LOD_ETK

根据相机距离切换不同精度模型。

输入

名称 类型 默认值 说明
Points Geometry 实例点
Camera Object 参考相机
LOD0 Object 最高精度模型
LOD1 Object LOD1 模型
LOD2 Object LOD2 模型
LOD3 Object LOD3 模型
LOD4 Object 最低精度模型
LOD1 距离 Float 5 LOD1 切换距离
LOD2 距离 Float 10 LOD2 切换距离
LOD3 距离 Float 15 LOD3 切换距离
LOD4 距离 Float 20 LOD4 切换距离
强制 LOD4 Bool false 强制最低精度
Rotation Vector (0,0,0) 旋转
Deviation Vector (0,0,0) 旋转随机偏差
Scale Float 1 缩放
Deviation Float 0 缩放随机偏差
Seed Int 0 随机种子

输出

名称 类型 说明
Instances Geometry 实例化结果

实例化修改器

用于在修改器面板中将网格作为实例直接使用。

输入

名称 类型 默认值 说明
Geometry Geometry 输入网格
开关 Bool true 启用/禁用

输出

名称 类型 说明
Instances Geometry 实例化输出