三渲二(着色器节点组)

快速卡通渲染节点组。

程序化卡通天空

基于世界坐标的程序化卡通风格天空节点组,通过 Voronoi 和 Noise 纹理生成云层,支持颜色控制、云朵动画和渐变映射。原作者:夜之斑(BV1KM4m1U7kz),修改封装:Con幺幺。

输入

名称 类型 默认值 说明
天空顶部颜色 Color (0.18, 0.51, 0.79) 天空上半部分颜色
天空底部颜色 Color (0.82, 0.82, 0.82) 天空下半部分颜色
天空亮度 Float 1.0 天空背景亮度强度
漫射亮度 Float 1.0 漫射光照亮度
球化 Float (0-1) 0.25 天空球化程度,0为平面,1为完全球化
云朵亮部颜色 Color (1.0, 1.0, 1.0) 云朵高光/亮部颜色
云朵过渡颜色 Color (0.18, 0.20, 0.65) 云朵中间过渡区域颜色
云朵阴影颜色 Color (0.15, 0.27, 0.38) 云朵暗部/阴影颜色
过渡柔和 Float (0-1) 0.5 云朵各颜色层之间的过渡柔和度
渐变颜色 Color (0.54, 0.64, 1.0) 叠加渐变映射的目标颜色
渐变高度 Float (0-1) 0.425 渐变颜色影响的高度位置
云朵糙度 Float (0-1) 0.58 云朵纹理的粗糙度,越大越破碎
云朵大小 Float 5.0 云朵纹理缩放大小
云层密度 Float (0-1) 0.2 云层的整体密度
云朵碎度 Float (0-1) 0.65 云朵边缘破碎程度
云层缩放 Float 1.8 云层整体的缩放比例
云层高度 Float 0.5 云层在天空中的垂直位置
X运动速度 Float 1.0 云层水平X轴动画速度
Y运动速度 Float 0.0 云层水平Y轴动画速度

输出

名称 类型 说明
Result Shader 最终输出的卡通天空着色器,连接到 Material Output 的 Surface 即可使用

使用说明

  1. 在 Shader Editor 中将节点组连接到 Material OutputSurface 输入
  2. 调整 天空顶部/底部颜色 控制整体天空色调
  3. 调节 球化 参数控制天空在三维空间中的分布形态
  4. 云朵参数(云朵亮部/过渡/阴影颜色云朵大小/密度/碎度)用于精细控制云层外观
  5. 通过 X/Y运动速度 为云层添加随时间流动的动画效果

简易卡通兰伯特V3 (C_Toon_V3_Lambert)

基于 Lambert 光照模型的综合卡通着色器,支持三阶渐变映射、AO描边、菲涅尔描边、Blinn-Phong 高光。

需配合几何节点「旋转属性传递_C」使用,将灯光和面部控制器的旋转传入着色器。

输入

名称 类型 默认值 说明
基础色 Color (0.8,0.8,0.8) 物体基础颜色
Normal Vector (0,0,0) 法线输入
Alpha Float (0-1) 1.0 透明度
阴影贴图 Float (0-1) 0.0 阴影贴图叠加
上色系数 Float (0-1) 1.0 渐变映射上色强度
亮部 Color (0.69,0.69,0.69) 光照亮部颜色
亮部过渡 Color (0.52,0.52,0.52) 亮部到中间色的过渡色
中间 Color (0.29,0.29,0.29) 中间调颜色
暗部过渡 Color (0.13,0.13,0.13) 暗部到中间色的过渡色
暗部 Color (0.03,0.03,0.03) 暗部颜色
亮部位置 Float (0-1) 0.5 亮部范围
暗部位置 Float (0-1) 0.1 暗部起始位置
过渡柔和 Float (0-1) 0.02 色阶过渡柔和度
高光颜色 Color (0,0,0) Blinn-Phong 高光颜色,黑色为关闭
高光范围 Float 0.0 高光范围
糙度 Float (0-1) 0.5 高光粗糙度
菲涅尔描边 Color (0,0,0) 菲涅尔描边颜色,黑色为关闭
AO描边 Color (0,0,0) AO描边颜色,黑色为关闭
AO颜色 Color (0,0,0) AO颜色
AO系数 Float (0-1) 0.0 AO强度
漫射混合 Float (0-1) 0.0 漫反射混合量

输出

名称 类型 说明
Color Shader 最终卡通着色器

简易卡通漫射V3 (C_Toon_V3_STR)

基于 Shaders to RGB 漫反射的卡通着色器,支持发光(Emissive)效果。

输入

名称 类型 默认值 说明
基础色 Color (0.8,0.8,0.8) 物体基础颜色
Normal Vector (0,0,0) 法线输入
Alpha Float (0-1) 1.0 透明度
阴影贴图 Float (0-1) 0.0 阴影贴图叠加
上色系数 Float (0-1) 1.0 渐变映射上色强度
亮部 Color (0.69,0.69,0.69) 光照亮部颜色
亮部过渡 Color (0.52,0.52,0.52) 亮部到中间色的过渡色
中间 Color (0.29,0.29,0.29) 中间调颜色
暗部过渡 Color (0.13,0.13,0.13) 暗部到中间色的过渡色
暗部 Color (0.03,0.03,0.03) 暗部颜色
亮部位置 Float (0-1) 0.5 亮部范围
暗部位置 Float (0-1) 0.1 暗部起始位置
过渡柔和 Float (0-1) 0.02 色阶过渡柔和度
光泽 Color (0,0,0) 光泽颜色,黑色为关闭
Roughness Float (0-1) 0.1 光泽粗糙度
菲涅尔描边 Color (0,0,0) 菲涅尔描边颜色,黑色为关闭
AO描边 Color (0,0,0) AO描边颜色,黑色为关闭
AO颜色 Color (0,0,0) AO颜色
AO系数 Float (0-1) 0.0 AO强度
Emissive Color Color (0,0,0) 自发光颜色

输出

名称 类型 说明
Color Shader 最终卡通着色器

C_Toon_V4

第四代综合卡通着色器,需要 5.1 NPR 分支版本,集成可控阴影模型、屏幕空间边缘光、曲率描边等高级功能。

输入

名称 类型 默认值 说明
基础色 Color (0.8,0.8,0.8) 物体基础颜色
阴影贴图 Float (0-1) 1.0 阴影贴图控制
Normal Vector (0,0,0) 法线输入
Alpha Float (0-1) 1.0 透明度
光泽颜色 Color (0,0,0) 光泽高光颜色
Roughness Float (0-1) 0.1 光泽粗糙度
光泽系数 Float (0-1) 1.0 光泽强度
环境光影响 Float (0-1) 0.2 环境光影响程度
灯光最小值 Float (0-1) 0.0 漫反射光照最小值
灯光最大值 Float (0-1) 0.5 漫反射光照最大值
阴影系数 Float (0-1) 0.75 阴影强度
自阴影 Float (0-1) 1.0 自阴影强度
投射阴影 Float (0-1) 1.0 投射阴影强度
上色系数 Float (0-1) 1.0 渐变映射上色强度
亮部 Color (0.69,0.69,0.69) 光照亮部颜色
亮部过渡 Color (0.52,0.52,0.52) 亮部到中间色的过渡色
中间 Color (0.29,0.29,0.29) 中间调颜色
暗部过渡 Color (0.13,0.13,0.13) 暗部到中间色的过渡色
暗部 Color (0.03,0.03,0.03) 暗部颜色
亮部位置 Float (0-1) 0.5 亮部范围
暗部位置 Float (0-1) 0.1 暗部起始位置
过渡柔和 Float (0-1) 0.02 色阶过渡柔和度
边缘光系数 Float (0-1) 1.0 屏幕空间边缘光强度
主描边颜色 Color (2,2,2) 主边缘光颜色
副描边颜色 Color (0.16,0.29,0.43) 副边缘光颜色
Sample Radius Float 0.06 主边缘光采样半径
Thickness Float 5.04 主边缘光厚度
Factor Float (0-1) 0.0 副边缘光开关系数
AO颜色 Color (0,0,0) AO颜色
AO系数 Float (0-1) 0.0 AO强度

输出

名称 类型 说明
Color Shader 最终卡通着色器

C_Toon_V4_NPR

V4 的 5.1 NPR Tree 流程版,增加对间接光照和光泽染色的独立控制。

输入

名称 类型 默认值 说明
阴影贴图 Float (0-1) 1.0 阴影贴图控制
灯光最小值 Float (0-1) 0.0 直接光照最小值
灯光最大值 Float (0-1) 0.6 直接光照最大值
间接光最小值 Float (0-1) 0.5 间接光照最小值
间接光最大值 Float (0-1) 0.25 间接光照最大值
环境光 Float (0-1) 0.2 环境光强度
光泽染色 Float (0-1) 1.0 光泽颜色染色强度
光泽最小值 Float (0-1) 0.0 光泽高光最小值
光泽最大值 Float (0-1) 1.0 光泽高光最大值
阴影系数 Float (0-1) 1.0 阴影强度
自阴影 Float (0-1) 1.0 自阴影强度
投射阴影 Float (0-1) 1.0 投射阴影强度
上色系数 Float (0-1) 1.0 渐变映射上色强度
亮部 Color (0.69,0.69,0.69) 光照亮部颜色
亮部过渡 Color (0.52,0.52,0.52) 亮部到中间色的过渡色
中间 Color (0.29,0.29,0.29) 中间调颜色
暗部过渡 Color (0.13,0.13,0.13) 暗部到中间色的过渡色
暗部 Color (0.03,0.03,0.03) 暗部颜色
亮部位置 Float (0-1) 0.5 亮部范围
暗部位置 Float (0-1) 0.1 暗部起始位置
过渡柔和 Float (0-1) 0.02 色阶过渡柔和度
边缘光系数 Float (0-1) 1.0 屏幕空间边缘光强度
主描边颜色 Color (2,2,2) 主边缘光颜色
副描边颜色 Color (0.16,0.29,0.43) 副边缘光颜色
Sample Radius Float 0.06 主边缘光采样半径
Thickness Float 5.04 主边缘光厚度
Factor Float (0-1) 0.0 副边缘光开关系数
AO颜色 Color (0,0,0) AO颜色
AO系数 Float (0-1) 0.0 AO强度

输出

名称 类型 说明
Color Color 最终输出颜色(非 Shader,需放置在NPR Tree中)